unity借鉴托鲁阿的视频 教程非常感谢不打扰更新lua,其实是一个更新资源。Unity-Play 视频第一个结论,通用pc,android,ios平台,并且支持快进快退功能视频播放方案,推荐这个插件AviplayerwithPlayMakeractions。
掌握C#的基础知识,了解类、方法、属性、抽象、接口、继承、多态、单例、事件、委托等常见的面向对象知识。2.熟悉Unity软件的操作。熟悉Unity 插件的使用。可以去四季学院看看里面的视频吧。网上免费搜一些视频。不难,入门不难,但是要学好,还得花点钱报个班什么的。
Unity3D实战案例开发学习视频 教程基础课程目标通过学习和开发两个案例,学习Unity3D引擎以及如何配合C#开发项目,对Unity3D感兴趣和喜欢开发手游的人,无论有没有Unity3D和C#基础都可以学习!课程介绍本课程主要通过RollABall和HitWall两个案例,以及游戏黑暗骑士场景的布局,研究Unity3D引擎以及如何配合C#开发项目的历程。
首先是pc、android、ios平台通用的,支持快进快退功能的视频播放方案。建议使用插件aviplayerwithlaymakeactions。视频可以从资源中读取,也可以直接从WWW中读取,也可以直接从本地文件中带文件读取(pc平台可用,移动平台无法直接操作打包后带文件的资源文件)。
更新LUa其实就是更新资源。Lua被视为一种资源。Lua代码只有在运行的时候才编译,不运行的时候都是一个图片一个音频之类的文件资源。所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要重新编译,所以Lua可以轻松实现“热更新”。因为使用了反射,运行效率成为其固有的诟病。目前有对他的改进,比如C#ToLua,Slua。但是Ulua很成熟,我觉得对于项目开发来说比性能更重要!
个人比较看好Slua的发展。当然,李的L#没有走Lua的路,网上也有谈nLua的。我是新手,不懂,看权威解释:ulua包含两种C模式(luajit版本 原生luavm版本),toluac#提供直接访问通道。所以,追求效率,请选择ulua,但由于ulua底层使用的是luajit,目前在WP中无法使用,如果ulua支持WP,就需要第二个原生luajit底层库。