Arduino 拖尾 Add按钮中断主程序执行子程序#include#includevoidloop(){//你的主程序} void setup(){ timer();} void timer(){ tccr 2 a 0x 00;tccr 2 b 0x 07;tims k2 _ BV(toie 2)| 0x 00;TCNT20x00tccr 2 a 0x 01;sei();}ISR(定时器2 _ OVF _ vect){ tcnt 20x 00;//你的中断程序:}。
你可以用粒子流来做这些效果,光路其实就是拖尾的粒子效果。然后在金属物体上设置一个挡板辅助器,子弹与挡板碰撞后再产生新的粒子作为火花。但是单纯用max不会很有效。这些特效要做后期处理,比如AE。建议你用Ky_Trail 插件使用粒子流,用Ky_Trail 插件做这里的教程。
可以使用地图。有波浪的avi地图直接贴在船的背面,为了和船的捆绑效果是假的!也可以用amax插件real flow,一个非常好的模拟流体计算软件!我觉得用realflow达到你想要的效果再好不过了!效果还是挺逼真的!realflow简介:RealFlow致力于水面波浪的模拟,如海面、坠入物体后水面的波纹、水中航行的船只(包括碎浪产生的粒子飞溅和生成的水面拖尾)。可以完成的项目有:物体落入水面后激起波浪,随水面上下波动,还可以产生溅水。
# include # include voidloop(){//您的主程序} void setup(){ timer();} void timer(){ tccr 2 a 0x 00;tccr 2 b 0x 07;tims k2 _ BV(toie 2)| 0x 00;TCNT20x00tccr 2 a 0x 01;sei();}ISR(定时器2 _ OVF _ vect){ tcnt 20x 00;//你的中断程序:}。
4、《3dsMaxlAfterEffects印象影视特效制作专业技法》第51页或52页的资...《3dsMax/AfterEffects专业印象影视特效制作技巧》全面讲解了如何利用3ds Max及其特效插件配合After Effects进行后期处理,通过实际制作完成影视特效制作的方法。结合近20个优秀的专业案例,介绍了3dsMax的特效,如RealFlow、RayFire、ParticleFlow、FumeFX、AfterEffects、AfterBurn、DreamScape等。插件模拟液体倒入容器,倒出,碎片动态动画,拖尾光效,光点,烟雾,火柴燃烧,火雨烟,鞋爆炸等影视和广告动画中非常实用的特效案例,以及如何设置逼真的材质和渲染效果,还介绍了常用的后期特效处理方法。
5、用3ds max制作魔兽争霸3人物教程可以先去【绘画学霸】的网站找到“3d建模”板块的【免费】视频教程【点击进入】获取完整介绍精通视频教程列表:如果想系统学习,可以考虑报名网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲的很详细,课后可以回去看,还可以免费学习同类型的录播课程(终身赠送VIP),如果自控能力比较弱,建议去好一点的培训机构,实力和规模都在国内前几名的大机构,推荐行业龙头:王教育。